独立游戏开发中的技术议题
去年,小说君写了一篇关于独立游戏的文章。如今,距离文中提到的这款游戏的发布已经过去一年了。这段时间,小说君趁着清闲,整理了一波开发过程中的技术沉淀,分享给不熟悉Unity开发或游戏开发、但是又想做独立游戏的各位。小说君认识的很多朋友,对独立游戏或多或少都有误解。最典型的误解是会把独立游戏和演示类游戏混为一谈。需要探讨技术议题的独立游戏,至少要是一款能称为产品的游戏,而不是技术、美术、玩法演示。如果你打算做这么一款独立游戏,那么这篇文章的内容一定能帮到你。小说君本打算写一个系列。但是考虑到之前的更新间隔,还是...