• 计算网格细节的简化级别

    我正尝试在下面的屏幕快照中创建随机地形网格物体: 但是,我要解决的问题是尝试减少三角形和顶点的数量(“细节级别”)。 我知道,要做到这一点,我可以跳过顶点。 例如: 上面的网格是完整的细节,因为顶点是这样生成的: 0-> 1-> 2-> 3-> 4-> 5-> 6-> 7-> 8-> 9-> ... 为了生成较低级别的细节,我可以跳过顶点,只要跳过的顶点不超过顶点的长度即可,因此我可以进行以下生成以降低细节: 0-> 2-> 4-> 6-> 8-> 10-> 12-> 14-> 16-> ... 要么: ...
  • 为什么大公司一定要使用微服务?

    考虑到我们公司研发团队人力不足、基础设施不完善,当初是没有推行微服务的。国内绝大多数中小公司引入微服务都是在盲目追新,也能看出做此种技术选型的工程师基础架构素质的不足。“你必须长的足够高才能使用微服务”。为什么要采用微服务是否选择微服务取决于你要设计的系统的复杂度。此外,无论是单体应用还是微服务,团队的技能都需要能够把控住。马丁·福勒的一个观点是:除非管理单体应用的成本已经太复杂了,否则都不要考虑微服务。
  • 探讨:为什么大公司一定要使用微服务?

    国内绝大多数中小公司引入微服务都是在盲目追新,也能看出做此种技术选型的工程师基础架构素质的不足。“你必须长的足够高才能使用微服务”。为什么要采用微服务是否选择微服务取决于你要设计的系统的复杂度。此外,无论是单体应用还是微服务,团队的技能都需要能够把控住。马丁·福勒的一个观点是:除非管理单体应用的成本已经太复杂了,否则都不要考虑微服务。微服务 2.0:使用了熔断、限流、降级等服务治理策略,并配备完整服务工具和平台。对应于微服务架构,组织架构需要遵循以下原则:一个微服务由一个团队维护,团队成员以三人为宜。
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