计算网格细节的简化级别
我正尝试在下面的屏幕快照中创建随机地形网格物体:
但是,我要解决的问题是尝试减少三角形和顶点的数量(“细节级别”)。
我知道,要做到这一点,我可以跳过顶点。
例如:
上面的网格是完整的细节,因为顶点是这样生成的:
0-> 1-> 2-> 3-> 4-> 5-> 6-> 7-> 8-> 9-> ...
为了生成较低级别的细节,我可以跳过顶点,只要跳过的顶点不超过顶点的长度即可,因此我可以进行以下生成以降低细节:
0-> 2-> 4-> 6-> 8-> 10-> 12-> 14-> 16-> ...
要么:
...