• 重组后DirectX图形管道不再绘制,缺少什么?

    介绍 我是C ++和DirectX的新手,并且正在尝试使基本的图形管道正常工作。我能够绘制简单的形状,然后移动摄像机,然后决定创建自己的建模/装配设置。 最终我全神贯注于所有数学知识,并且得到了(我认为)一个有效的计算着色器,用于将网格蒙皮到装备。但是,只要确保一切仍然有效,我就创建了一个具有基本立方体网格的模型。突然,它已停止呈现任何内容。在添加建模设置时,我完全重组了所有内容,就像之前只是在RenderFrame或InitialiseScene函数中手动声明所有内容一样。现在,大多数东西都封装在类中,因...
  • 使用C ++从N64 ROM中转储纹理?

    我正在私下研究如何从中转储纹理或模型 一个n64 ROM,我在这里需要一些建议,我正在努力找出这一点 出来,但我需要一些帮助。 我已经设法使用Ostream打开ROM 而且我设法能够使用Fstream读取Rom 并且我设法使用Sstream写入目录。 但我似乎无法理解如何编写纹理 或将它们从ROM中转储到目录路径中。 我是否需要使用十六进制编辑器在内存中查找位置 可以保留这些纹理并使用write-process-memory函数 在C ++中? 到目前为止,这是我的代码: // my main c+...
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