• Unity3D中的Facebook Deep Link等于零

    问题-为什么Unity3D中的Facebook Deep Link始终为零?在Android Studio中工作的同事从未遇到过此类问题。我认为这仅仅是Unity的Facebook SDK是由棍子和拐杖组成的,因为两周来我一直无法用它实现任何目的。这是完全失败的。 Unity3D版本:2019.3.0f5 Facebook SDK版本:7.21.2 我的动作顺序: I copied data from Unity to my Facebook app enter image description her...
  • C#向存储过程调用中添加多余/不需要的参数

    我有一个奇怪的问题正在发生。在我的开发系统上,一切运行良好,但是在生产系统上运行代码会增加额外的参数。这是代码。 public string Read(Setting SettingID, string SettingValue, int GameID) { SqlCommand sqlText; string SettingName = SettingsNames[(int)SettingID]; u...
  • 如何使抛出的对象根据其抛出的方向自动旋转?

    所以我想做的就是将长矛拉回去(像弹弓一样)并使其飞起来,同时使其在空中飞行时旋转以模仿真实的长矛。到目前为止,我只能使其在几秒钟后旋转到某个位置,但是我已经可以说这并不是一个永久性的解决方案,并且肯定会导致一系列问题。我试图寻找更好的旋转对象的方法,但我找不到其他遇到这种问题的人,并且很难理解有关旋转的统一文档,因为它是针对3D对象的。 Here is a gif showing how it looks like: https://gfycat.com/chiefglasshorsemouse 这是我附加...
  • JsonConvert.DeserializeObject <T>对一个子对象起作用,但对其余子对象不起作用

    这是一个真正的难题。 我在Unity中使用Newtonsoft.Json序列化了一个HexTile列表,每个列表都有一个Hexagon,它会生成看起来不错的JSON,并在我的Node应用程序中反序列化就很好了: { "hexTiles": [ { "index": 0, "height": 0.0, "hexagon": { "center": { "x": 0.561780632, "y": 0.595...
  • 我如何使用Unity优化那段代码?

    我正在对深度图像进行过滤,我想将那段代码转换为统一的作业系统,因为它是如此之慢。图像更新称为每帧 public unsafe void DRSFilter( byte * src, byte * dst, uint data_delta, uint history_scan_depth) { if (history_scan_depth > history_capacity) { history_scan_depth = hist...
  • 在这种情况下,如何确定玩家移动的逻辑?

    它有点长,但是所有的东西都是连接的,我试图尽可能地解释脚本,条件和逻辑的问题。 该脚本非常简单,但仍无法按我的意愿运行。 游戏开始时,正在运行“混合接地”。 Animator Controller“ Forward”的参数是一个float类型,在0到1之间移动。当该值大于0时,播放器将移动并达到其最大速度;当该值小于1时,播放器将减慢速度。然后在0处停止。 然后,我向动画控制器添加了一个名为Idle的新状态,并带有简单的Idle动画。并添加了两个从Grounded混合树到新Idle状态的过渡。 我还添加了一...
  • 计算网格细节的简化级别

    我正尝试在下面的屏幕快照中创建随机地形网格物体: 但是,我要解决的问题是尝试减少三角形和顶点的数量(“细节级别”)。 我知道,要做到这一点,我可以跳过顶点。 例如: 上面的网格是完整的细节,因为顶点是这样生成的: 0-> 1-> 2-> 3-> 4-> 5-> 6-> 7-> 8-> 9-> ... 为了生成较低级别的细节,我可以跳过顶点,只要跳过的顶点不超过顶点的长度即可,因此我可以进行以下生成以降低细节: 0-> 2-> 4-> 6-> 8-> 10-> 12-> 14-> 16-> ... 要么: ...
  • 异步功能不等待Unity中的结果

    我想等下一个功能先完成上一个。但是我还没完成就回来了。这是代码: private async Task SetupPlayerDatabase() { Task<string> signInWithPlayGames = SignIn.SignInWithPlayGames(); userId = await signInWithPlayGames; Debug.Log("USER ID: " + userId); } 和sceound类: and SignInWithPlayGa...
  • 2D角色仅在Y轴上移动

    所以我正在制作一个Platformer,但是我的播放器只能跳跃和蹲下。每当我想走路时,我的玩家就一直呆在这里,不动。在输入管理器中一切正常,我正在使用2D字符控制器。对于运动,我制作了一个名为PlayerMovement的小脚本。我当前正在使用Unity 2019.3.14f1。解决了问题但不知道如何解决,我的水平输入值没有收到。 这是2D角色控制器: using UnityEngine; using UnityEngine.Events; public class CharacterController...
  • 对象引用未设置为对象的实例(无法抢劫对象)C#Unity

    您好,我有2个脚本,一个是Flashlight“电池UI脚本”,用于存储我剩下的电池数量 对于重新加载手电筒最大5,该脚本工作完全正常,但是当我尝试抢电池时,会发生错误 而且我不明白为什么原因是我在项目设置中正确设置了输入“使用”,因为另一个键“ Grab”在键“ Q”上正常工作,但是在键“ F”上的“使用”不起作用,并且出现此错误,我该怎么办?! 我还将在屏幕截图中粘贴以下代码 “在此行获取错误(请参见屏幕截图)” Click for code screenshot error battery GUI o...
  • Unity Input Manager停止识别XBox一个触发器输入

    我的2D游戏的设置类似于双杆射击游戏,但是需要将XBox控制器上的扳机向下推才能触发。在过去的几天中,触发输入工作正常,但是今天在设置了敌人之后,不再能够识别触发输入。 IF语句从未输入触发器输入控件,而且很奇怪,射击是由未在输入管理器中设置的右侧d-pad激活的。我在Mac上使用c#。如果您有任何想法请帮助。 Input Manager Settings Image:Trigger Input Settings C#消防代码 private void FixedUpdate() { ...
  • iOS中的App购买不可用的产品

    我一直试图让Unity IAP通过TestFlight与IOS一起工作已经有一段时间了,但无济于事。 这是我的错误,我怀疑可能是这种情况。我将应用程序提交给了Apple,但选择时出现错误,因此他们拒绝了。现在,我的IAP处于“需要开发人员采取行动”状态。我似乎没有办法让他们摆脱困境。 App Store Connect IAP Products 这可能是问题所在,但我在几个地方读到,TestFlight不需要“批准的” IAP产品即可运行,但是“开发人员需要的操作”可能有所不同。我什至不知道为什么IAP处于...
  • 当我水平移动精灵时,为什么统一崩溃?

    我刚刚开始团结一致,我正在制作一个2D游戏(雪碧),当我单击特定按钮时,该游戏会射出一个箭头。播放器垂直移动而箭头水平移动,播放器移动良好,但是当我单击拍摄箭头时,Unity崩溃了,我必须从任务管理器中将其关闭。 该代码显示0错误,除unity之外,其他所有功能都正常。  我不知道问题出在哪里,所以我将整个代码放进去。 射箭的功能称为射击系统 void Start() { health = 100; playerspeed = 2; shotspeed = 3; bullet...
  • Unity Snake Game,如何使身体跟随头部?

    因此,我一直在做一个与Snake有关的小游戏,而且我在如何使蛇的身体出现并在蛇的头碰到苹果时跟随头的位置方面挣扎。我设法使蛇的身体产生了,但我无法使其正确地跟随头部。谁能帮助我,告诉我该怎么做?谢谢! using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Snake_Move : MonoBehaviour { // variables public Vecto...
  • 战术RPG中的NPC运动

    我正在制作战术3D RPG游戏,但遇到以下问题: 我希望NPC穿越网格。网格是由图块组成的,每个图块都有一个附加的脚本。在此脚本中,有一个名为TilePosition的变量,它是一个Vector2Int,我用它在网格中存储其X和Y值,如您在图像中所见。 NPC角色附有一个名为NPCPlayer的脚本,该脚本使用名为NPCGridPosition的Vectir2Int将其位置存储在网格中。 Tile X and Y values in the grid 关于NPC,他还有一个名为NPCMovement的脚本。...
  • 如何向播放器控制器添加跳转?

    我希望能够通过在家庭或空间站之类的地方以及室外按空格键来跳跃。 这是附加到胶囊的玩家控制器脚本: 直到我添加了跳转部分,它的工作都很好。在顶部,我添加了以下三行: public float jumpSpeed = 8.0F; public float gravity = 20.0F; private Vector3 moveDirection = Vector3.zero; 然后在更新中添加: if (controller.isGrounded && Input.GetButton("Jump")) ...
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