ObjectInputStream readObject()在单独的线程中返回不同的值
因此,我在为游戏和基本设置进行网络连接时,是服务器将当前游戏状态发送给每个客户端,以进行测试,我在同一台计算机上运行了两次游戏。接收数据包的代码是:
byte[] recvBuf = new byte[1000];
DatagramPacket packet = new DatagramPacket(recvBuf, recvBuf.length);
UDPSocket.receive(packet);
Byte...