边界球卡在适当的位置
我一直在尝试为我的3D游戏制作一个简单的碰撞系统,我正在创建一个这样的边界球:
struct ACollSphr
{
glm::vec3* pos;
float radius;
};
在渲染我的游戏的while循环中,主要是给我这样的位置:
for (unsigned int i = 0; i < meshModelMatrices2.size(); i++)
{
Ackerfe::ACollSphr ...