• 如何解决此问题以进行碰撞检测

    这是一次学校评估,我们的老师说我们可以自由使用这部分代码,但可悲的是,我发现它引起了一些错误。我问了我的助教,他指出当p1FinalMomentum + p2FinalMomentum等于零时,事情可能会变得一团糟,尽管我仍然不知道。这是代码。 基本上发生的错误是我的犯规(这是一场台球游戏)在犯规后重新放出犯规时与其他任何球发生碰撞,当我将其放回原位时,它将飞到游戏的左上角窗口。 我在想这是否可能是线索的速度变成了无限? public void collision(Ball b, Ball t) {...
  • C ++中具有矩形的碰撞分辨率

    我正在开发一个3D迷宫游戏,每次运行该程序时,迷宫本身都会自动随机生成。因此,基本上,墙总是在其他地方。 (不要介意“ 3D”,它基本上像2D一样工作,因为与垂直轴无关) 我的问题/问题:基本上我不知道如何使它无法穿越墙。只要我长时间不按任何键,然后立即更改为相反的方向,它就可以成功运行。因此,就像我在墙壁上按下按钮“ UP”一会儿,然后按下“ DOWN”一样,它检测到它实际上与墙壁发生碰撞,因此它开始向该位置添加一些值,因此基本上可以通过相反的钥匙!希望你明白了! (我试图像在函数IsCollide中那样...
  • Pygame 2D Platformer完整平台碰撞

    我一直试图在pygame中创建2D平台游戏,但是我遇到了玩家精灵与平台碰撞的问题。我希望对平台实施完全碰撞,以便玩家精灵在从任何方向撞击平台时都将停止。当前,精灵到达平台的顶部时会停止,但是如果它与平台的底部或侧面碰撞,则会立即跳到平台的顶部。我尝试了各种方法来解决此问题,但无济于事。任何帮助,将不胜感激。 我已将代码分成3个文件。 这是我的主文件: import pygame from settings import * from sprites import * #Game Class class ...
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