如何解决此问题以进行碰撞检测
这是一次学校评估,我们的老师说我们可以自由使用这部分代码,但可悲的是,我发现它引起了一些错误。我问了我的助教,他指出当p1FinalMomentum + p2FinalMomentum等于零时,事情可能会变得一团糟,尽管我仍然不知道。这是代码。
基本上发生的错误是我的犯规(这是一场台球游戏)在犯规后重新放出犯规时与其他任何球发生碰撞,当我将其放回原位时,它将飞到游戏的左上角窗口。
我在想这是否可能是线索的速度变成了无限?
public void collision(Ball b, Ball t)
{...