使用OpenGL将绘制的纹理保存到文件中
我用openGL绘制纹理(视频图像)。在地图上绘制图像,因此,在大多数情况下,绘制的图像是梯形的。仅当我使用“透视正确纹理”时,图像在地图上看起来才不错。
我的问题是如何捕捉绘制的纹理并将其存储到文件中。我只想保存绘制的纹理而不保存屏幕截图或此函数中未绘制的任何其他内容(公共重写void OnRender())。
使用openTK nuGet v1.1.1589.5942(v4.0.6)
using GMap.NET.OpenGL;
using OpenTK;
using OpenTK.Graphics.O...