• 独立游戏开发中的技术议题

    去年,小说君写了一篇关于独立游戏的文章。如今,距离文中提到的这款游戏的发布已经过去一年了。这段时间,小说君趁着清闲,整理了一波开发过程中的技术沉淀,分享给不熟悉Unity开发或游戏开发、但是又想做独立游戏的各位。小说君认识的很多朋友,对独立游戏或多或少都有误解。最典型的误解是会把独立游戏和演示类游戏混为一谈。需要探讨技术议题的独立游戏,至少要是一款能称为产品的游戏,而不是技术、美术、玩法演示。如果你打算做这么一款独立游戏,那么这篇文章的内容一定能帮到你。小说君本打算写一个系列。但是考虑到之前的更新间隔,还是...
  • 成为 Kafka 高手的秘籍:生产者深度实践总结

    作者简介张晋尉,腾讯云消息队列专项支持团队成员,kafka,puslar资深开发者,kafka sdk贡献者,在流式数据处理,消息队列方向有多年实践经验。Kafka 简介kafka 是一款已经发布了近10年的分布式消息队列系统,是一款非常成熟的产品,在各大公司或者产品中或多或少都有他的身影,特别是大数据流处理,log 流处理之类的场景,kafka 更是充当着几乎必不可少的角色。这款消息队列在官方给出的定义中被称为“分布式流式处理平台”,其主要目的是在大数据流处理中承担着存储记录流的一个作用,不过到了现在这个...
  • 等保2.0时代下银行新一代核心系统升级及容灾项目建设方案 | 周末送资料

    本文开始部分主要分享某银行核心系统升级及容灾项目实践经验,分析了核心业务系统的需求,根据现有资源和补充资源完成基础架构补充与设计。图3:新一代核心系统同城容灾架构图同城、异地容灾数据中心存储资源,需要对原有数据中心基础架构存储资源进行扩容、搬迁利旧重新配置等工作,最终实现新的两地三中心架构。
  • 由Spring应用的瑕疵谈谈DDD的概念与应用(二)

    在上一篇文章中,通过Spring Web应用的瑕疵引出改善的措施,我们讲解了领域驱动开发的相关概念和设计策略。本文主要讲解领域模型的几种类型和DDD的简单实践案例。Application为应用层,定义软件要完成的任务,并且指挥表达领域概念的对象来解决问题。DCI目前广泛被看作是对DDD的一种发展和补充,用在基于面向对象的领域建模上。当调度层收到用户接口层的请求后,委托Context层与本次业务相关的上下文进行处理。Domain层是领域层,定义领域模型,不仅包括领域对象及其之间关系的建模,还包括对象的角色role的显式建模。
  • 在Java项目中打印错误日志的正确姿势,排查问题更方便,非常实用!

    但是在实际中打的错误日志内容和格式变化多样,错误提示上可能残缺不全、没有相关背景、不明其义,使得排查解决问题成为非常不方便或者耗时的操作。而实际上,如果编程的时候稍加用心,就会减少排查问题的很多无用功。在阐述如何编写有效的错误日志之前,了解错误是怎么产生的, 非常重要。计算两个数相加, 不仅要考虑计算溢出问题, 还要考虑输入非法的情形。这很容易导致业务编码错误。异步方式会导致编程模型的改变, 新增异步消息推送和接收等新的问题。
  • 基于有限状态机的广告状态管理方案及实现

    作者:陈振龙转自:58技术ID:architects_58导语本文系统介绍了基于有限状态机的广告状态管理方案及实现,希望对大家有所帮助和启发。乐高投放平台的广告状态维护是一件重要且复杂的事情,将问题抽象化之后就转变成了基于有限状态机的广告状态管理问题。下面将详细介绍乐高投放平台基于有限状态机的广告状态管理的方案及实现。..最终期望通过对表中四大部分的自由组合,配置化来实现对广告状态的管理。
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