• 如何在Unity中最佳地实例化UI图像的静态网格?

    设置如下: 包含游戏对象和子图像的Prefab(CellPrefab)。实例化单元格时,它会获得随机颜色。 单元格的X x Y网格。 Here's the prefab: Where base is a gameobject with an image: 像素是1x1白点。 以及一个单元格的代码: using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class Cell : MonoBehaviour { private void Start(...
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