如何在Unity中最佳地实例化UI图像的静态网格?
设置如下:
包含游戏对象和子图像的Prefab(CellPrefab)。实例化单元格时,它会获得随机颜色。
单元格的X x Y网格。
Here's the prefab:
Where base is a gameobject with an image:
像素是1x1白点。
以及一个单元格的代码:
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class Cell : MonoBehaviour
{
private void Start(...